“这也是国内首款moba手游!”
“得益于future s2屏幕变大,我们的想法终于得以实现。”
“我相信各位一定好奇如何操控游戏,其实很简单,不需要鼠标,玩家可以直接使用游戏内的虚拟摇杆来操作。”
“只需要捧着手机两侧,手指便可以操控角色的移动和转向。”
“技能的释放则更加简单,玩家只需要点击技能……”
康逸拿起演示用的手机,开始教用户怎么玩这款游戏。
毕竟这里手游崛起的时间还不长,第一次采用这种操控方式,还是有必要演示的。
而看到演示中流畅的游戏画面。
完全凭借手指操控的游戏方式。
直播间内。
实时评论。
瞬间暴增!
“卧槽!?”
“该来的总是会来的……”
“我就知道……”
“坏了,手游市场又要变天了。”
“……”
玩家都能看出来。
林木工作室的同行们当然也能看出来。
牟丰坐在自己的位置上,看着那款‘掌上moba游戏’。
别说笑了,他都快哭了。
他想到了刚刚张有界介绍的手机硬件层面的变化。
屏幕变大,高刷,处理器升级……
然后,他又看向眼前正演示着的moba手游。
一切仿佛串成了一条线……
“卧槽!!!”牟丰醍醐灌顶,一个激灵,猛地从椅子上站了起来。
其实牟丰还算好的了。
其他同行更加懵逼。
特别是……眼看卡牌手游大赚特赚,天狐的《暗夜之下》也取得巨大成功,正准备大势跟风卡牌手游的同行们。
他们此刻跟‘饭点外卖’和‘安心出行’的竞争对手一样,直接体会到了什么叫林木工作室不讲武德……什么叫绝望。
不是。
我游戏都做好了!宣发都开始了!
你搞这么一出!?
moba……手游!?
第655章、酷刑
“屏幕变大能让用户操控更加从容。”
“屏幕素质提升能让画面表现力更棒。”
“而更好的处理器则能让游戏更加流畅。”
“另外,相信各位对《moba》游戏已经不陌生了,这是一种格外强调操作的游戏类型,所以future s2对游戏进行了适配,专门针对手指滑动的触控体验进行了全面调优,提升了游戏过程中的跟手性,通过提升触控ic频率,改善了触摸的响应速度。”
“并且,future s2还会实时输出对系统资源的匹配策略,运行低资源需求游戏时调低发热阈值,减轻性能压力,而当团战开启、画面复杂时,迅速提升性能,调高发热阈值,最大程度发挥游戏性能。”
“以上这些都是为了最大限度的提升用户的体验。”
“此外,future s2还针对游戏提供了一些非常便捷的功能设置。”